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植物大戰僵尸之父:范喬治創(chuàng )中英文版游戲

點(diǎn)擊次數:2208次 更新時(shí)間:2011-09-02

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植物大戰僵尸之父:在菜鳥(niǎo)和骨灰間找到平衡
范喬治

植物大戰僵尸之父:在菜鳥(niǎo)和骨灰間找到平衡
范喬治和他的游戲

植物大戰僵尸之父:在菜鳥(niǎo)和骨灰間找到平衡
植物大戰僵尸

 

                                                                                                             發(fā)布人:高金玲      : 

        沒(méi)有為一些高玩設計很多很復雜的東西,也沒(méi)有刻意迎合休閑玩家而把游戲設計得過(guò)于簡(jiǎn)單。正是這種平衡,讓游戲成功吸引了各個(gè)層面的愛(ài)好者。

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  如果在今天還被人問(wèn)有沒(méi)有玩過(guò)《植物大戰僵尸》這個(gè)游戲,那么等于是暗示你是個(gè)的“無(wú)興趣癥”患者,或者徹頭徹尾的電腦白癡。對于遍布的玩家來(lái)說(shuō),這款不可思議的小游戲輕松地跨越了幾乎所有的年齡層,打破了玩家和業(yè)余玩家的界限,正如它輕松地跨越了PC、Mac、iPod、iPhone、iPad等各種游戲平臺一樣。

  在過(guò)去一年中投入了不少個(gè)周末時(shí)間的游戲迷們,現在關(guān)心的是它什么時(shí)候會(huì )出續集,而更急性子一些的人,則干脆動(dòng)手修改,做出自己心目中的“植物大戰僵尸2”。

  這樣一款的休閑小游戲,設計師是個(gè)看上去普普通通的美籍華裔年輕人——范喬治。

       2009年,當的網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)都在將大量閑暇時(shí)間消耗在“種菜偷菜”上時(shí),《植物大戰僵尸》悄然登錄電腦世界。

  同樣是以花園為背景,但這花園中除了種類(lèi)繁多的植物,還有數不勝數的僵尸。游戲就圍繞弱小植物與可怕僵尸的戰斗展開(kāi)——從花園、后院、水池到屋頂,從白天、夜間到大霧彌漫的惡劣天氣,場(chǎng)景不斷切換,植物種類(lèi)不斷增加,僵尸也越來(lái)越強大。這里的僵尸如舞臺上的小丑一般,雖然怪異卻可愛(ài)、癲狂、花樣百出。改進(jìn)的版本中,玩家還可以自己設計頭像,打造自己的“僵尸大頭貼”。

  “沒(méi)錯,這是一個(gè)關(guān)于僵尸的游戲,但都是些笨笨的卡通僵尸,所以不會(huì )有恐怖的感覺(jué)”,范喬治在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)說(shuō),“做這個(gè)游戲只是出于個(gè)人喜好而已。我不會(huì )把游戲設計看得過(guò)于嚴肅,但也不會(huì )隨意迎合玩家的低級趣味。所以當我開(kāi)始創(chuàng )作《植物大戰僵尸》時(shí),我確定它能在主題和趣味上達到真正的平衡。在游戲中你能擁有這些嬌媚的植物,但僵尸的存在能使整個(gè)游戲畫(huà)面不會(huì )過(guò)于甜蜜。”

  范喬治說(shuō)自己很討厭那種需要閱讀大量教程和說(shuō)明書(shū)才知道怎么去玩的游戲,“并沒(méi)有為了一些高玩去過(guò)于認真地設計很多很復雜很難的東西,也沒(méi)有刻意迎合休閑玩家而把游戲設計得過(guò)于低齡化和簡(jiǎn)單”。正是這種巧妙的平衡,讓游戲成功吸引了各個(gè)層面的愛(ài)好者。

  范喬治任職的PopCap公司是休閑游戲界的*,研發(fā)的《寶石迷陣》、《祖瑪》等都是跨越了年齡和性別的經(jīng)典作品。《植物大戰僵尸》的出現無(wú)疑令公司在這種*的研發(fā)方向上更上一層樓。

  舞蹈僵尸是向邁克·杰克遜致敬

  取自邁克爾·杰克遜經(jīng)典MV《顫栗》形象的跳舞僵尸,是對樂(lè )壇天王的致敬。

  到了這個(gè)階段,范喬治已經(jīng)成為了PopCap的全職雇員。公司幫他組建了一個(gè)團隊,配備了專(zhuān)門(mén)的程序員、美工和音樂(lè )人,他則將精力全部?jì)A注在游戲策劃之上。

  《植物大戰僵尸》屬于塔防類(lèi)游戲。范喬治稱(chēng),對《植物大戰僵尸》影響zui大的游戲有3款,分別是《魔獸3塔防地圖》——這是《植物大戰僵尸》中用固定的東西去攻擊移動(dòng)的敵人這個(gè)創(chuàng )意的來(lái)源;《怪怪水族箱》—— 資源系統是直接從這款游戲中吸收過(guò)來(lái)的;《酒吧招待》——這款游戲中的多通道同時(shí)運行被移植到《植物大戰僵尸》中。

  不過(guò),玩家們更關(guān)心的是游戲中呈現出來(lái)的精彩想象力和讓人身心愉悅的親和效果。

  南瓜頭、堅果墻、保護傘、玉米加農炮、磁鐵菇、睡蓮等幾十種植物可供選擇,而他們需要面對的則是跳高僵尸、巨人僵尸、鐵桶僵尸、鉆地僵尸等多種對手,不同植物的組合搭配帶來(lái)不同的效果,植物與僵尸們的趣怪形象也令人捧腹,此外還有砸罐子、老虎機、敲僵尸等連鎖性的系統副本,玩法實(shí)在太豐富。

  接受媒體采訪(fǎng)時(shí)范喬治透露,一開(kāi)始團隊將思路集中在設計“昆蟲(chóng)類(lèi)怪獸”上。2007年,農場(chǎng)游戲經(jīng)由“臉譜”網(wǎng)流行到,于是決定改換游戲的核心,引入些農場(chǎng)里沒(méi)有的新元素——僵尸。

  取自邁克爾·杰克遜經(jīng)典MV《顫栗》形象的跳舞僵尸,更是對樂(lè )壇天王的致敬。游戲正式上線(xiàn)后一個(gè)多月,杰克遜猝然離世,震驚世界。他們不得不在跳舞僵尸的介紹里加上一句:“跳舞僵尸與健在或往生者相似之處,純屬巧合。”不過(guò)zui后還是在杰克遜協(xié)會(huì )的kang yi下把跳舞僵尸改成了迪斯科僵尸。

  女友完成游戲片尾曲

  游戲《你家后院有僵尸》是范喬治的女友勞拉寫(xiě)的,他們還為之專(zhuān)門(mén)制作了一款戲謔的卡通動(dòng)畫(huà)作為歌曲的MV。

  在展開(kāi)設計之初,范喬治曾擔心沒(méi)有足夠持久的意志力來(lái)完成項目,“我有點(diǎn)擔心會(huì )被公司撇在一邊,或者因為缺乏靈感而使研發(fā)進(jìn)度一拖再拖”。但事態(tài)的發(fā)展顯然證明他之前的顧慮是多余的。

  范喬治說(shuō)自己zui喜歡的植物是火炬樹(shù)樁,“它會(huì )讓你思考如何讓你的植物產(chǎn)生互動(dòng)”,而這正是游戲體驗的精華所在。玉米加農炮也是一個(gè)深思熟慮的結果,作為游戲中的“*武器”,它催生了一系列“重口味”的過(guò)關(guān)方式。

  高堅果是范喬治另一個(gè)喜愛(ài)的東西,“它的性格很鮮明,總是堅定地站在那里,受到了傷害也只會(huì )灑一滴眼淚。我女朋友特別*這個(gè),她總是用個(gè)南瓜把堅果保護起來(lái)。對她來(lái)說(shuō),有時(shí)候用南瓜把堅果包圍起來(lái)比游戲通關(guān)更重要”。

  在僵尸方面,他認為zui有意思的是撐竿跳高僵尸,“我看別人*次玩游戲的時(shí)候,總是會(huì )想‘這家伙拿根棍子干嘛?’然后拿一個(gè)堅果墻來(lái)阻擋,結果卻發(fā)現被跳過(guò)去了!”

  游戲《你家后院有僵尸》是范喬治的女友勞拉寫(xiě)的,他們還為之專(zhuān)門(mén)制作了一款戲謔的卡通動(dòng)畫(huà)作為歌曲的MV。

  在《植物大戰僵尸》大獲成功之后,很多人都關(guān)注范喬治和他的團隊的腦袋中還能冒出什么新奇的點(diǎn)子。對此他暫時(shí)并沒(méi)有給出明確的答案,只是表示下一個(gè)游戲“可能會(huì )讓你們看到一種全新的設定和概念”。

                                   100噸地磅上海磅稱(chēng)汽車(chē)磅稱(chēng)吊鉤稱(chēng)上海電子臺稱(chēng)